Taller práctico
Dos horas por sesión. Se arma con las manos desde el primer día; la teoría entra cuando el circuito la pide.

Taller vespertino de electrónica, programación y automatización para Secundaria.
01 Por qué este taller
Se trata de que su hijo aprenda a resolver un problema que todavía no tiene respuesta. Aquí un cable mal puesto no se califica: se busca, se corrige y se vuelve a probar.
Protoboard · salidas digitales
02 El programa
Dos horas por sesión. Se arma con las manos desde el primer día; la teoría entra cuando el circuito la pide.
De 1° a 3°. No se necesita experiencia previa ni saber programar: se empieza por bloques.
Aula de cómputo y mesa de trabajo, con herramienta y material provistos por el club.
Cada trimestre los alumnos presentan sus proyectos funcionando ante padres y compañeros.
03 Expectativas claras
04 Ruta del ciclo
05 Proyectos reales del club
06 Así se ve la primera clase
Mueva el control y presione Cargar al circuito. Este es el primer programa que escribe un alumno de 1° de Secundaria.
07 Inteligencia artificial, sin humo
Entrenan un modelo sencillo con sus propias fotos y lo conectan a su robot. Descubren algo valioso: la IA no adivina, aprende de los ejemplos que uno le da.
Decenas de fotos o lecturas de sensor con su propio equipo.
Deciden qué es cada cosa. Lo que no enseñan, el modelo no lo reconoce.
Con herramientas gratuitas y visuales. Miden aciertos y errores.
El modelo manda la señal al robot: avanza, se detiene, avisa.
08 Inscripción
Proyecto de cierre · seguidor de línea
El club provee componentes, herramienta y equipo de cómputo. El alumno solo trae cuaderno, ganas de equivocarse y de volver a intentar.
“Un alumno que logra que un motor gire cuando él lo decide, deja de creer que la tecnología es magia.
Y empieza a creer que puede hacerla.” Club de Robótica · Colegio Lomas del Valle